A gamificação é o uso de elementos de jogos para incrementar a participação, aumentar a motivação, gerar engajamento e compremetimento por parte dos usuários. Os elementos de jogos podem ser classificados como dinâmicas, mecânicas e componentes. Na gamificação, a aplicação desses elementos é feita em ambientes fora do contexto de jogos para ajudar na resolução de problemas.
A gamificação ajuda a despertar a curiosidade dos usuários, promove desafios e proporciona recompensas ao longo da conclusão das etapas. Ela é utilizada para ajudar na aprendizagem de informações que não são divertidas ou fáceis de aprender sozinho. Além disso, ela fornece um ambiente seguro para que as pessoas desenvolvam suas habilidades, aumenta a produtividade em cerca de 40% e melhora a capacidade de resolver problemas.
O NTI é um setor ligado diretamente à Reitoria da Universidade Federal de Ouro Preto (UFOP) e tem como finalidades principais gerenciar, monitorar e disponibilizar os recursos de tecnologia da informação (TI) e telefonia, garantindo a disponibilidade dos serviços para a comunidade universitária, em apoio às atividades acadêmicas e administrativas. O NTI contribui para racionalizar os processos de tomada de decisão, por disponibilizar as informações e potencializar a comunicação entre os agentes, por meio do uso de redes de computadores e serviços.
Na matéria de Estrutura de Dados I o aluno deverá compreender conceitos associados a tipos abstratos de dados e métodos de pesquisa e ordenação de interesse teórico e prático. Deverá também adquirir a capacidade de utilizar esses recursos para desenvolvimento de programas, utilizando conceitos de modularização e abstração de dados. Deverá ainda ser capaz de comparar estratégias de implementação do ponto de vista da complexidade dos algoritmos envolvidos.
Professora e Pesquisadora do Departamento de Computação da Universidade Federal de Ouro Preto e Presidente do Colegiado de Ciências da Computação do DECOM. Tem experiência na área de Ciência da computação, com ênfase em Engenharia de Software
Estudante de Ciência da Computação da Universidade Federal de Ouro Preto. Atuou como bolsista no projeto de Iniciação Cientifica de Gamificação aplicada à metodologia ágil. Atualmente é bolsista da Microinformática do NTI, onde trabalha na aplicação da gamificação
Estudante de Ciência da Computação da Universidade Federal de Ouro Preto. É bolsista da Microinformática do NTI e atua em paralelo com os projetos de Gamificação
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